
肉鸽卡牌构筑 / 攻略专题
怪物火车 2
三层战场:从站位到卡组收束的胜利条件《怪物火车 2》于 2025 年 5 月 21 日发售。它的关键不是把每层都堆满单位,而是尽早确定哪一层负责清杂、哪一层负责击杀 Boss,并让选牌、升级与房间都为这个答案服务。
浏览全部攻略库 →EDITOR'S GUIDE · 2026.07.19 校对
主楼层的输出、承伤与容量必须是一套方案;牌库越往后越应服务明确的回合,而不是收集所有看起来强的效果。
先认识三层纵向战场的防守目标
敌人会沿车厢向上推进,最终威胁 Pyre。每局的卡牌与氏族细节会变化,但“在敌人抵达前处理高威胁目标”始终是站位、单位与房间选择的共同约束。
前两环就写下主杀伤楼层的答案
问自己:这一层靠什么清杂、靠什么处理 Boss?答案还不清楚时,优先拿能补其中一项的单位、法术或房间,不要因为一张牌单看数值漂亮就塞进牌组。
容量奖励是楼层构筑的一部分
依赖多个单位或整层增益时,空间/容量往往比额外的泛用数值更关键;少单位高质量路线则可把资源留给关键单位升级。拿到强单位却放不进主楼层,等同于没有拿到。
把底层当削血层,或把主楼层上移争取准备时间
若主楼层尚不能稳定处理全部敌人,可用底层先削血、清杂,再在上层完成收割;若一层已能迅速清场,集中火力会减少抽牌和增益分散。不要背诵固定楼层答案,要根据漏怪方式调整。
升级优先给赢终局的主力单位
资源有限时,先决定谁承担前排、谁负责主要伤害,再围绕这两张牌升级。把每个单位平均强化,常会得到一车厢“都还可以”却没有一个能赢 Boss 的阵容。
中后期主动收束卡组,提高关键回合出现率
不服务主楼层、不能救漏怪、也不能改善 Boss 回合的基础牌,应优先删掉或替换。每拿一张新牌都问:它在常见抽牌回合能否立刻改善局面?不能,就别用它稀释牌库。
房间牌先看影响楼层和触发时机,再决定放置
房间最适合补主楼层已有的缺口,例如容量、保护、清杂或持续增益。强力房间放在主战单位不会经过、或触发时机对不上时,实际价值会大幅缩水。
本体与 DLC 攻略必须分开阅读
《Destiny of the Railforged》引入额外模式与机制,选牌和难度判断会随之变化。遇到自己游戏里不存在的术语时,先确认攻略写的是本体、DLC 还是旧补丁,不要直接照搬。
REFERENCES