SCOPE
适用范围
DECISION PATH
从问题到下一步
先确认这场战斗的锻造对象
Railforged 的 Forge 点会在下一次装备单位或让单位登场时一次性消耗。出牌前先说清它要服务哪一个关键单位或装备:是让主楼层及时启动、补足前排,还是把终局输出推过阈值。对象不明确时,先保留点数和选择权,比为了清零而随手花掉更稳。
把 Forge 点视为本战资源,不把它留到结算
官方说明中,Forge 点通常会在战斗结束时失去。因此,若本战已经能安全收尾,就不用为了凑更高数字冒险;若下一次登场或装备能直接改善当前楼层,则应在战斗内把资源转成明确收益。每次都问:这一花,能否改变本场的清杂、承伤或 Boss 回合?
Smelt 只处理本战不打算使用的手牌
Smelt 会消耗手中的卡,并提供余烬与 Forge 点。它适合把当前回合用不上、费用又高,或会妨碍关键牌周转的牌,转换成当下可用资源;不要因为能 Smelt 就牺牲下一回合真正需要的答案。先保住主楼层的出牌顺序,再考虑精简手牌。
Refine 优先给你愿意反复 Smelt 的卡
Refined 会提高特定卡被 Smelt 时的收益。它不是“所有牌都该处理掉”的信号,而是把可预期、低优先级的转换牌做得更有效率。若一张卡本身就是你的清杂、保命或关键协同,就应保留它的使用价值,而不是只看被消耗后的资源数字。
让锻造与三层职责指向同一处
本体的楼层分工仍然成立:先确定谁清杂、谁承担 Boss,再让 Forge、Smelt 与装备服务这套分工。Forge 点很多却没有关键落点,通常说明牌组缺的是明确胜利条件;先回到主楼层和漏怪问题,而不是继续堆叠资源。
SOURCES
资料与核对说明
机制事实以官方公告、商店页和当前客户端为准;本文的策略建议用于建立可复盘的判断,不代表唯一解。