SCOPE

适用范围

版本与边界适用《怪物火车 2》本体的部署阶段;不以 DLC 氏族、Soul Savior 或特定卡牌数值为前提。

DECISION PATH

从问题到下一步

01

先认出这不是“白送一回合”

官方说明中,部署阶段发生在首层敌人出现前,可先打出单位卡,并提供一项额外余烬资源。它的价值是让你提前完成站位与单位协同;敌人的应对也会随之加强,不该把它当成无条件贪资源的回合。

02

先放会定义楼层的人

优先部署能决定主楼层职责的单位:例如承担前排、稳定清杂或承接核心增益的角色。若还不能说清这一层负责什么,就先别为了用尽余烬把单位分散到三层。

03

把额外余烬用在首波就有回报的缺口

需要让关键单位尽早落位、补齐首波清杂,或让一套明确协同能在敌人抵达前成立时,额外余烬才有直接价值。它不是要求每局都追求最贵单位;若会挤掉后续关键回合的空间或抽牌节奏,保留整体方案更重要。

04

用下层做准备,不把三层都变成主力层

官方把部署阶段设计为支持多楼层策略。实战里可以让底层先承担削血、拦截或一次性处理,再让上层成为主力;但每一层都应有明确任务。把所有单位平均铺开,常会同时缺容量、增益与稳定输出。

05

敌人出现后,用结果校正下一局

首波结束后只问一个具体问题:主楼层是否按时启动、漏怪是在抵达哪一层前失控,或 Boss 伤害是否没有形成。下一局只围绕这个缺口调整部署对象或楼层分工,别一次推翻全部站位。

SOURCES

资料与核对说明

机制事实以官方公告、商店页和当前客户端为准;本文的策略建议用于建立可复盘的判断,不代表唯一解。