CURRENT STATUS

截至 2026年8月18日:v0.111.0 仍是 Beta,不是“所有人都该更新”的补丁

官方在 8 月 13 日发布公开 Beta v0.111.0,同时没有宣布它已并入主分支。它涉及卡牌、敌人、存档目录、多人对局和性能;这类改动会影响具体牌表和排错路径,但不推翻路线、资源交换与牌组密度等基础判断。本站新手指南与长篇专题仍以主分支 v0.107.1 为默认语境。

先给结论想稳定单人或和固定队友联机,留在主分支并按主分支攻略读;主动测试、愿意在卡牌文字变化后自己复核的玩家,再切 Beta。不要因为看见 v0.111.0 的改动名单,就把它当作默认客户端。

DEVELOPMENT DIRECTION · 2026.08.14

现在能等的是更大的内容方向,不能等的是一个具体日期

Mega Crit 在 8 月通讯中确认:团队正把更多时间投入替代第二幕、全新角色与实验模式;因此 Beta 更新会拉长间隔,且官方不保证新的节奏会固定。公告还把 Steam 创意工坊、图鉴初步框架、徽章/分数系统、繁体中文与印尼语列为已经加入的项目。

已在开发

替代第二幕与全新角色

这是官方明确说正在制作的内容方向,但没有公布名称、机制、进入条件或上线日期。现阶段不应把社区猜测当作攻略前提。

已在开发

实验模式

官方同样把它列入正在开发;在真正进入客户端前,现有路线、构筑或战斗文章不需要为它预留“标准答案”。

已经加入

图鉴、创意工坊与分数系统

这些项目已出现在路线图回顾中。想复盘陌生敌人时,可先用当前客户端图鉴,而不是等待未来内容来解释本局。

尚无日期

别把“至少一个月”读成承诺

通讯仅说明新内容至少还要一个月才会进入 Beta,并明确不保证更新频率。等大型内容的玩家可先留在当前分支;想稳定开局的玩家无需暂停现有攻略。

现在就能继续

不等新角色,先用当前图鉴复盘这一局

未知敌人的意图、动作和可控资源已经会影响这次路线选择。先把本局信息查清楚,比预判未上线内容更有用。

继续阅读:《杀戮尖塔 2》遇到陌生怪物,先用图鉴查什么? →
阅读 Steam 官方 August Neowsletter(2026.08.14)↗

30-SECOND CHECK

打开攻略前,先做这三个判断

1

Steam 默认安装,还是主动加入测试?

没有在游戏属性中主动选择 Beta 的玩家,应按主分支 v0.107.1 阅读。不要把公告标题里的 Beta 版本当作默认客户端版本。

2

攻略说的是原则,还是单卡数值?

路线、资源交换与牌组密度的判断通常更耐用;若文章写到具体费用、触发条件、遗物或敌人数值,先对照自己的分支。

3

准备和朋友联机吗?

联机前让所有人统一分支与 Mod 组合。版本不同或 Mod 不兼容时,先回到一致环境,再排查战斗或同步问题。

默认主分支

确认自己没有切 Beta?下一步读开荒决策

新手指南不依赖短期强度表,直接从第一幕路线、拿牌和精英取舍开始。

阅读《杀戮尖塔 2》新手开荒指南 →

PUBLIC BETA · 2026.08.13

v0.111.0:先别照抄单卡结论,Mod 存档与联机玩家尤其要核对

本次 Beta 包含广泛的平衡调整:例如敌人 Axebot 多项攻击与复活后的生命值提高,Silent 的 Mirage 改为会消耗,Defect 的 Hyperbeam 也改了伤害与 Focus 的持续时间。它们只说明当前 Beta 的牌面和敌人会变;不应被外推成主分支的永久构筑答案。

构筑

具体牌表需按客户端重算

Mirage、Hyperbeam、Rend 等牌的效果或费用发生变化;若攻略围绕这些单卡写优先级,先看当前牌面,再保留路线与资源层面的判断。

存档

装着 Mod 却拒绝加载时有修复

官方修复了玩家拒绝加载 Mod、但仍保留 Mod 安装时,存档被错误复制到 Mod 存档目录的问题;也修复了此前拒绝加载后原版存档未复制的情形。遇到旧存档位置异常时,先更新并做一局可复现的核对。

联机

修复不等于可以混用分支

补丁修复了若干多人崩溃和卡牌重复触发问题,但公告没有取消“统一分支与玩法 Mod”的前提。队友看到不同牌面时,先停在同一版本线。

节奏

没有 8 月 27 日常规补丁

官方明确团队将在 8 月下旬休整,并称下一次更新可能等待更久;不要把某个日期当作内容上线承诺。

Beta 玩家下一步

牌面变了,先用版本与 Mod 检查排除环境问题

确认所有人使用同一分支与玩法 Mod,再判断存档、联机或卡牌效果是否需要继续排查。

查看《杀戮尖塔 2》Mod、存档与联机三项检查 →
阅读 Steam 官方 Beta v0.111.0 公告 ↗

PUBLIC BETA · 2026.07.31

v0.110.0:具体卡牌结论要重看,基础阅读顺序不用推倒

官方将 v0.110.0 定义为包含平衡调整与重做的 Beta 补丁。它回调了幻影与创生之柱到较早版本的功能,并继续调整多名角色、远古者牌与遗物;其中既有费用、伤害、格挡或触发条件变化,也有卡牌稀有度和效果的改动。

构筑

具体优先级会变

文章若围绕幻影、创生之柱、缜密计划或火箭拳等单卡展开,应先按自己客户端的文字重算,不要沿用 v0.109.0 的截图或评价。

操作

新增键盘专用模式

官方加入 Keyboard-Only 控制选项与按键重映射相关界面调整;这是操作方式更新,不会改变战斗数值。

联机

修复仍在继续

补丁修复了若干联机卡牌与同步问题。和朋友开局前,分支与玩法 Mod 清单仍应一致。

本地化

繁中继续校正

官方列出繁体中文在内的多语种翻译修正;遇到牌面理解冲突时,优先查看当前客户端的规则文本。

Beta 读者下一步

确认版本后,再看哪些内容仍可直接参考

路线、资源交换和牌组密度是较耐用的判断;具体卡牌强度则要以当前 Beta 为准。

阅读《杀戮尖塔 2》新手开荒指南 →
阅读 Steam 官方 Beta v0.110.0 公告 ↗

BETA HOTFIX · 2026.07.25

v0.109.1:只修繁体中文显示,不用重算构筑

官方将 v0.109.1 标为 Beta 热修,内容是同步修正繁体中文里错误的复数判断。它没有公告卡牌、遗物、敌人或联机平衡变动。正在使用简体中文、英文或以数值攻略为主的读者,不需要因为这个热修重读一套构筑。

对攻略最有用的结论若你在 Beta 使用繁体中文,更新后可留意文本显示是否恢复正常;若你在主分支,v0.109.1 不会改变当前默认版本,也不改变本站主分支攻略的适用范围。
查看 Steam 官方 v0.109.1 热修公告 ↗

PUBLIC BETA · 2026.07.17

v0.109.0:更多内容打磨,也继续碰平衡

官方在 2026年7月17日发布 v0.109.0 Beta。它不是一次只修错误的小热补丁,而是继续为后续主分支更新试验内容:新增远古者相关遗物和药水资源,为多张 Epoch 卡补充美术,并调整多名角色的卡牌与遗物。

本地化

繁体中文进入可选测试

补丁加入繁体中文语言选项、字体与英文回退。翻译仍可能继续修订。

多人联机

药水协作与同步继续改善

多数药水可对其他玩家使用,并修复多项联机状态分歧和卡牌结算问题。

内容与美术

新远古遗物、Epoch 美术

新资源与视觉素材继续补齐,说明抢先体验仍在扩展与打磨阶段。

Mod

联机哈希判断更准确

不影响玩法的模型 Mod 被正确排除,减少不必要的多人版本冲突。

对普通玩家而言,最重要的不是记住每项数值,而是知道这些改动目前属于测试分支。若只是稳定游玩、联机或参照攻略,不必为了“更新”主动切换 Beta。

阅读 Steam 官方 v0.109.0 公告 ↗

MAJOR UPDATE #2 · 2026.06.18

v0.107.1:图鉴、创意工坊与 RNG 重做进入主分支

Major Update #2 把此前多个 Beta 补丁整合到默认主分支。它的影响不只是一轮卡牌平衡:玩家现在可以在图鉴查看遇到过的敌人,Steam 创意工坊支持正式开放,随机数系统也因为社区发现的异常而被替换。

  • 怪物图鉴:在 Compendium 中查看已经遭遇的敌人、动作与动画,为复盘提供更直接的资料。
  • Steam 创意工坊:Mod 获取与管理更容易,但 Mod 存档和原版存档分开;联机成员也应保持兼容配置。
  • 随机数系统:官方更换 PRNG 实现,以修复部分奖励和事件概率表现异常的问题。
  • Boss 与平衡:新 Boss Aeonglass 替换 Doormaker,同时包含角色、遗物、事件、稳定性和联机修复。

v0.107.1 仍是抢先体验版本。官方明确计划继续加入卡牌、事件、环境、敌人等内容,因此任何“永久最强”榜单都需要谨慎看待。

阅读 Steam 官方 v0.107.1 公告 ↗

BRANCH GUIDE

该不该切 Beta?用这个标准决定

留在主分支,如果你——
  • 第一次玩,想减少规则变化
  • 主要参考公开攻略和中文资料
  • 重视存档、Mod 与多人联机稳定性
  • 不想频繁重新理解卡牌数值
考虑 Beta,如果你——
  • 愿意主动反馈错误与平衡问题
  • 能接受补丁随时改变构筑
  • 联机队友愿意使用同一分支
  • 会先备份重要存档与 Mod 配置

切换路径位于 Steam 游戏属性的“测试版 / Betas”。若与朋友联机,所有成员应先确认版本与 Mod 组合一致。

UPDATE TIMELINE

近期公开更新

  1. August Neowsletter

    官方确认将优先开发替代第二幕、全新角色与实验模式;Beta 更新间隔会拉长,且不保证固定节奏。

  2. Beta v0.111.0

    平衡、卡牌重做、存档目录、多人修复与性能改善;官方不承诺下一次更新日期。

  3. Beta v0.110.0

    多项平衡与卡牌重做、键盘专用模式、联机修复及多语种校正。

  4. Beta v0.109.1

    繁体中文复数显示热修;没有公告玩法或数值调整。

  5. Beta v0.109.0

    繁体中文测试、新远古资源、Epoch 美术、平衡与联机修复。

  6. 主分支 v0.107.1

    Major Update #2:怪物图鉴、Steam 创意工坊、RNG 重做与大量修复。

  7. Steam 抢先体验发售

    Windows、macOS、Linux 上线,支持单人和最多四人在线合作。

配合阅读

补丁变了,首局判断仍然有效

路线、资源和牌组密度的基础思路,比一张卡的短期数值更耐用。

阅读新手开荒指南 →

OFFICIAL SOURCES

核对来源

本文将已公开的开发方向与已经上线的内容分开说明;日期、机制、进入条件或具体玩法在官方未公布前,不作推断。测试分支可能在本文更新前再次变化。