FIRST CHECK
第一步:别把 Beta 公告当成主分支现状
Mega Crit 在 2026 年 7 月 2 日的 Beta v0.108.0 公告中说明了 Mod 存档与联机校验的改动。官方公告列表当前同时显示:主分支是 v0.107.1,较新的 v0.109.1 是 Beta 热修。因此,读到“Mod 存档会复制”的说明时,先在 Steam 的测试版设置与游戏内版本号确认自己是否在对应 Beta,而不是默认每位主分支玩家都已具备相同行为。
SAVE BOUNDARY
第二步:原版与 Mod 进度分开,不等于真的丢了
官方在 Beta v0.108.0 的说明中表示:第一次以启用 Mod 的状态启动时,原版存档会被复制到 Mod 存档;此后两套进度会分开保存。也就是说,你在 Mod 环境解锁的内容、推进的记录,不会自动回写到原版;反过来,原版的后续进度也不会自动反映到 Mod 环境。
第一次进 Mod 环境
先看是否出现存档复制的提示。它的目的,是让 Mod 测试不直接改写原版进度。
切回原版后少了什么?
若少的是在 Mod 环境才获得的解锁或战绩,先把它当作隔离结果,而不是立刻判定为丢档。
要排查异常吗?
同一环境里原有进度仍缺失,或提示与实际不一致时,再记录当前分支、启用的 Mod 与复现步骤,向官方反馈。
MULTIPLAYER CHECK
第三步:联机前,所有人对齐“会改玩法”的 Mod
同一份 Beta 公告提到,Mod 联机容易出现版本冲突;官方建议队友使用完全一致的 Mod 清单,尤其是会影响玩法的 Mod。最省时间的做法不是先开房再猜问题,而是在房间外确认三件事:所有人是否同一游戏分支、是否启用同一批玩法 Mod、是否有人只装了外观或界面类 Mod。
- 分支不同:先统一到同一分支,再测试联机;不要用单人能启动来判断多人一定兼容。
- 玩法 Mod 不同:优先让清单完全一致。新增卡牌、角色、敌人或数值的 Mod 都会改变同步前提。
- 只改外观的 Mod:官方正在改善这类 Mod 的哈希判断,但遇到冲突时仍应先逐一停用确认,而不是假设它一定无关。
READING PATH
确认环境后,再读对应攻略
你在原版主分支游玩时,可直接进入以主分支为适用范围的新手决策;若加入 Beta 或 Mod 环境,先把具体卡牌、敌人和联机结论对照自己的客户端,不要把原版的数值与牌池当成固定答案。
OFFICIAL SOURCES
核对来源
- Steam 官方:Beta Patch Notes v0.108.0(2026.07.02,Mod 存档与联机说明)↗
- Steam 官方:Beta Hotfix v0.109.1(2026.07.25,当前 Beta 热修)↗
- Steam 官方:Major Update #2 v0.107.1(2026.06.18,主分支)↗
本文只说明官方已公开的分支、存档与联机边界,不替代本地存档备份或具体 Mod 的安装说明。具体行为以自己客户端和对应 Mod 发布页为准。