SCOPE

适用范围

版本与边界适用正式版基础系统;具体数值以当前补丁与游戏内说明为准。

DECISION PATH

从问题到下一步

01

先选一条主伤害线

从普攻、特技或 Ω 技中选一个作为本局核心。祝福优先强化它,其余选择只补生存、魔力或控制。

02

给 Ω 技留安全窗口

Ω 攻击、特技与投技均需要蓄力并消耗魔力。先拉距离或用投技限制敌人,再释放高价值动作。

03

Grasp 优先换容错

奥术牌受 Grasp 容量限制。前期优先装能提高容错、资源循环或直接服务主输出的牌,而不是堆零散纸面伤害。

04

把失败翻译成下一扇门的条件

死于杂兵包围就补控场与移动;死于长战则补持续输出或魔力循环。一次只调整一个变量,复盘才有意义。

SOURCES

资料与核对说明

机制事实以官方公告、商店页和当前客户端为准;本文的策略建议用于建立可复盘的判断,不代表唯一解。